Augmenter sa réputation avec le Verdict des Cendres peut paraître fastidieux mais la récompense en vaut le coup. Tous les joueurs commencent neutres avec le Verdict des Cendres. En dehors des quelques quêtes proposées, le moyen le plus rapide de monter sa réputation est de tuer des monstres et boss dans la Citadelle de la Couronne de Glace.
Non Elites = 1 point de réputation
Elites Normaux = 10 points de réputation
Elites Nommés = 20 points de réputation
Boss Normaux = 50 points de réputation
Bosses Héroïques = 100 points de réputation
L’anneau épique que vous recevrez du Verdict des Cendres peut être amélioré à chaque niveau de réputation (amical, honoré etc.). Faites attention à bien sélectionner l’anneau pour votre rôle (Tank, DPS CaC, DPS Distance, Soins), vous devrez payer 200 PO pour le changer une fois votre choix fait.
Blizzard a récemment publié les changements prévus dans Cataclysme. Il y a beaucoup de changements et leur l’impact sera différent pour chaque classe. Voici ci- dessous une liste résumée avec les changements majeurs qui seront mis en œuvre :
Endurance : Les non-porteurs de plaques auront plus de points d’endurance qu’auparavant suite aux changements supportés à la Force, à l’agilité et à l’intelligence.
Esprit : L’esprit sera présent seulement sur les objets destinés aux soigneurs. Les autres lanceurs de sorts auront d’autres sources de régénération de mana, et quelques changements particuliers seront faits pour les chamans élémentaires les druides équilibre qui doivent souvent se tourner vers l’équipement destiné aux soigneurs. Les buffs qui apportaient un bonus en esprit n’auront plus d’influence sur les caractéristiques primaires que sont endurance, force et agilité. Certains changements de la règle des 5 secondes et d’autres aspects du système actuel de la régénération de mana pourraient aussi être mis en œuvre.
Intelligence : L’intelligence influera la puissance de sorts, donnera moins de mana qu’à l’heure actuelle et sera également supprimée sur l’équipement des persos de mêlée (les chasseurs n’utiliseront plus mana ; la mana et la puissance de sort peuvent être acquises par d’autres moyens par les paladins vindictes et les chamans).
Hâte : Haste permettra aux classes de mêlée de regagner des ressources telles que l’énergie ou les runes plus rapidement.
Blocage : Le blocage a été repensé. Les attaques bloquées infligeront 30% de dégâts en moins. Votre score de Blocage vous permettra de perfectionner vos chances de bloquer, mais celles-ci seront inférieures à celles actuelles. La valeur de bloc sera convertie en score de blocage.
Parade : La Parade ne permet plus d’éviter 100% des dégâts et n’apporte plus de gain de vitesse d’attaque, lorsque vous parez une attaque, cette attaque et la suivante n’infligeront que 50% de dégâts, si elles touchent.
Maîtrise : Maîtrise est une nouvelle caractéristique qui permettra aux joueurs d’être meilleurs dans les talents qu’ils choisissent. Ce que vous gagnez par l’amélioration de cette capacité est entièrement dépendant de votre classe et des talents que vous choisissez.
Armure : L’armure sera rééquilibrée afin de prendre en compte l’évolution des courbes d’armure dans Cataclysme. La différence d’absorption des dégâts entre les types d’armure sera également modifiée, de sorte que la plaque ne protège plus autant par rapport à la maille, le cuir ou le tissu.
Résilience : Résilience n’affectera plus que les dégâts et les coups critiques infligés par les joueurs et n’aura plus d’impact sur autre chose.
Force, agilité, score de toucher, expertise, score de coup critique : Fonctionneront globalement de la même manière qu’à l’heure actuelle, même si certains détails (par exemple le score de toucher dont vous avez besoin pour lutter efficacement contre les créatures de haut niveau) changeront probablement. L’équipement des druides équilibre et des chamans élémentaire auront de l’esprit mais pas de score de toucher ; ils auront un talent qui convertit l’esprit en score de toucher.
Puissance d’attaque : La puissance actuelle sera convertie en agilité et endurance.
Puissance des sorts : La puissance actuelle des sorts sera convertie en intelligence et endurance.
Pénétration d’armure : La pénétration d’armure actuelle sera convertie en Hâte et Critique.
MP5 (mana par 5 secondes) : MP5 sera complètement retiré du jeu. Les paladins Sacré et les chamans Restauration bénéficieront de l’esprit.
Défense : La défense est entièrement éliminée du jeu. Les classes de tanks ne devraient plus pouvoir subir des coups critiques, du moment qu’elles sont en posture défensive, en forme d’ours, en présence de givre, ou sous les effets de fureur vertueuse.
Rang des sorts : le rang des sorts cesseront d’exister. Tous les sorts auront la même valeur et se perfectionneront graduellement avec le niveau. Des modifications seront également apportées pour le niveau auquel vous avez accès à de nouveaux sorts, afin de corriger certains déséquilibres et vous pourrez également apprendre de nouveaux sorts.
Compétences d’armes : Les compétences d’armes seront complètement retirées du jeu. Les classes commenceront avec la maîtrise des armes dont elles ont besoin et n’auront plus à s’entraîner pour les améliorer.
Retouches : Les joueurs seront capables de «remplacer» leur armure, convertissant 50% d’une caractéristique à l’autre. Cela aura certaines limitations, mais vous permettra de mieux personnaliser votre équipement.
Gemmes : Certaines couleurs des gemmes associées à certaines caractéristiques seront changées ; nous vous fournirons plus de détails à ce sujet ultérieurement.
LEEROOOOOOOOOOOY JEENKIIIIIIIINS !!
By · CommentsLeeroy Jenkins est indubitablement l’un des joueurs les plus populaires de WoW, certains joueurs allant même le qualifier de légende. Il se fraya un chemin vers la gloire avec une vidéo relatant l’activité d’un groupe dans le Sommet du Pic Rochenoire (tous les membres faisaient partie de la guilde PALS FOR LIFE sur le serveur Laughing Skull) discutant de la stratégie à adopter pour la Colonie. Leeroy revient de son ABS en criant « Alright chums, I’m back. Let’s do this ! LEEROOOOOOOOOOOOOOOOOY JEENKIIIIIIIIIIIIINS !! » et en chargeant dans la Colonie. Le raid wipe et tout le monde s’en prends à Leeroy. Lui réponds « … at least i have chicken »
Il y a beaucoup de spéculations sur le fait que cette vidéo ait été une mise en scène, et Leeroy répond lui-même à ces interrogations par un énigmatique « j’aime que les gens décident par eux-mêmes ». Quoi qu’il en soit, la vidéo est devenue populaire parmi les joueurs de WoW et même les gars de Blizzard lui ont rendu hommage dans WoW et dans WoW le JCC. Les joueurs peuvent obtenir le haut fait « Leeeeeeeeeeeeeroy ! » et le titre Jenkins en tuant 50 dragonnets en 15 secondes dans la colonie, alors que le JCC WoW propose une carte épique d’allié Leroy Jenkins. La renommée de Leeroy atteignit même d’autres formes de médias ; son nom est mentionné dans Jeopardy ! comme faisant partie d’un indice en rapport avec WoW, et les parodies de Leeroy ont fleuri dans les publicités et sur YouTube.
Mais Leeroy se connecte-t-il encore au jeu ? Une rapide recherche dans l’armurerie révèle un grand nombre de Leeroy (certains prétendant même provenir de la même guilde), mais le vrai Leeroy Jenkins est toujours niveau 70 et son profil ne peut plus être consulté à cause de la trop grande période d’inactivité.
Leeroy a peut-être arrêté de jouer, mais sa légende continue, et les prochaines générations de WoW continueront probablement à comprendre lorsque quelqu’un crie son nom pendant un raid.
Glyphes pour votre guerrier
By · CommentsCertains joueurs de WoW font l’erreur de ne pas être prudents avec la sélection de leurs runes, mais les runes fournissent de nombreux bonus à vos compétences et permettront d’améliorer votre jeu à long terme. Pour tous les guerriers, voici une liste de glyphes détaillée que vous devez utiliser en fonction de votre spé :
Guerriers Protection
Glyphe de blocage : Augmente votre valeur de blocage de 10% pendant 10 sec après avoir utilisé votre technique Heurt de bouclier.
Glyphe de dévastation : Votre technique Dévaster applique maintenant deux fois Fracasser armure.
Glyphe de fracasser armure : Votre technique Fracasser armure affecte une deuxième cible proche (l’utilisation combinée des glyphe de dévastation et de fracasser armure sont particulièrement bénéfiques pour les guerriers protection).
Guerriers Armes
Glyphe de frappe mortelle : Augmente les dégâts de votre technique Frappe mortelle de 10%.
Glyphe de pourfendre : Augmente la durée de votre technique Pourfendre de 6 sec.
Glyphe d’exécution : Votre technique Exécution inflige autant de dégâts que si vous disposiez de 10 points de rage en plus.
Guerriers Fureur
Glyphe de tourbillon : Réduit le temps de recharge de votre Tourbillon de 2 sec.
Glyphe de frappe héroïque : Vous gagnez 10 points de rage lorsque vous réussissez un coup critique avec votre technique Frappe héroïque.
Glyphe d’exécution : Votre technique Exécution inflige autant de dégâts que si vous disposiez de 10 points de rage en plus.
SexyCooldown
By · CommentsVous avez des difficultés pour suivre vos temps de recharge ? SexyCooldown rendra définitivement les choses plus faciles pour vous.
Cet add-on affiche les temps de recharge des compétences comme une seule mesure qui peut être personnalisée et redimensionnée. Les barres auront des indicateurs de temps devant elles, et les icônes de compétences glisseront à travers lorsqu’ils sont en recharge. Le plus important, c’est que tous vos temps de recharge peuvent être affichés dans une seule barre, pour que vous n’ayez plus besoin de regarder plusieurs barres à la fois. Vous pouvez toutefois créer des barres distinctes pour certains de vos temps de recharge (les familiers, les objets, ainsi de suite) si vous vous sentez plus à l’aise.
Vous pouvez télécharger SexyCooldown à l’URL suivante :
http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/sexycooldown.aspx

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