La preview des infos importantes des classes dans Cataclysme
By
Un certain nombre de changements concernant les différentes classes surviendront dans Cataclysme (avec les seules modifications des Paladins disparus) . Voici les modifications les plus décisives.
Chaman
Déchaînement de l’arme (niveau 81) : Déchaîne la puissance de vos enchantements d’arme en leur conférant des effets supplémentaires.
Pluie guérisseuse (niveau 83) : Un sort de soins sur la durée à zone d’effet qui invoque de la pluie sur la zone sélectionnée, soignant tous les joueurs qui s’y trouvent.
Séisme loin dans l’arbre Élémentaire avec une zone d’effet ciblée et persistante.
Lien de l’esprit retrouvera probablement une place loin dans l’arbre Restauration sous une certaine forme. L’idée derrière ce talent consiste à lier ensemble des cibles afin qu’elles partagent les dégâts entre elles.
Élémentaire aura un talent avancé qui permet à l’Esprit d’augmenter le score de toucher.
Prêtre
Pointe mentale (niveau 81) : Inflige des dégâts de Givre-ombre et rend la cible plus sensible aux dégâts de Pointe mentale.
Volonté intérieure (niveau 83) : Augmente la vitesse de déplacement de 12% et réduit le coût en mana des sorts instantanés de 10%. Cette amélioration sera exclusive tout comme Feu intérieur. Cela veut dire que vous ne pourrez pas avoir les deux en même temps.
Saut de la foi (niveau 85) : Attire un membre de votre groupe ou raid près de vous. Vise
à donner au prêtre un outil permettant de secourir les joueurs ayant accidentellement généré de la menace avant le début d’un combat, ou étant sous le feu de plusieurs ennemis dans une situation de combat JcJ et ne pouvant pas s’y échapper. Instantané. 30 m de portée. 45 secondes de temps de recharge.
Discipline obtiendra Mot pouvoir: Barrière comme une capacité talentueuse. Ce sera comme une version Groupe du Mot: Bouclier.
Démoniste
L’âme du démon (niveau 85) : fusionne avec celle de son démon infligeant les dégâts.
Sombre intention (niveau 83) : la cible de ce sort bénéficie d’une chance plus grande (3%) d’obtenir un effet critique pour les dégâts et les soins sur la durée.
Les flammes seront vertes.
Le tourment du marcheur du Vide fera augmenter les dégâts et générer une quantité considérable d’aire d’effet (AOE) menace.
Guerrier
Rage intérieure (niveau 81) : chaque fois que le personnage arrive à 100 points de rage, il bénéficie d’une amélioration qui fait consommer aux attaques 50% de rage en plus mais inflige 15% de dégâts supplémentaires pendant une courte durée.
Blessure hémorragique (niveau 83) : cette technique appliquera un effet de saignement sur la cible. Si la cible se déplace, le saignement gagne une charge supplémentaire (jusqu’à un maximum de trois) et sa durée est réinitialisée.
Bond héroïque (niveau 85) : cette technique fait bondir le personnage sur sa cible et fait subir la technique Coup de tonnerre à tous les ennemis dans la zone où il atterrit. Bond héroïque a été inclus dans la version bêta de La colère du roi-liche, mais a été supprimé en raison des problèmes de pathing.
Il est prévu de mettre en oeuvre un talent appelé « Furie simple de l’esprit » qui est parallèle à « Poigne du titan » et agrandira les dégâts d’une paire des épées à une main.
Chevalier de la mort
Frappe nécrotique (niveau 83) : Cette nouvelle attaque inflige les dégâts de l’arme et un affaiblissement qui absorbe un montant de soins proportionnel aux dégâts infligés.
Sombre simulacre (niveau 85) : Le chevalier de la mort frappe une cible et applique un affaiblissement qui lui permet de copier le prochain sort lancé.
Sang sera modifié pour être le seul tank spectral pour les chevaliers de la mort avec des modifications diverses comme s’étant déplacé dans d’autres arbres. Par exemple, Sang vampirique et Volonté de la nécropole resteront, alors que Bouclier d’os serait déplacé vers Impie.
Voleur
Redistribution (niveau 81) : Redistribution est une nouvelle habilité qui transférera tous les points de combos actifs sur la nouvelle cible du voleur, ainsi aucun point de combo ne sera pas perdu en cas de changement de cible ou/si cette dernière venait à mourir.
Promptitude au combat (niveau 83) : Lorsque cette technique sera activée, alors que le voleur subit une attaque en mêlée ou à distance, il recevra une amélioration nommée Perspicacité au combat , qui réduira les dégâts subits de 10%.
Bombe fumigène (niveau 85) : Le voleur lance une bombe de fumigène, créant ainsi un nuage qui interfère avec le ciblage des ennemis. Tous les ennemis en dehors du nuage se retrouveront dans l’incapacité de cibler une unique unité présente dans le nuage. Les ennemis auront toutefois la possibilité d’entrer dans le nuage pour attaquer, ou d’utiliser à tout moment des techniques à effet de zone pour attaquer les cibles présentes dans le nuage. Le nuage de fumigène dure 10 secondes et possède un temps de recharge de 3 minutes.
Chasseur
Tir du cobra (niveau 81) : Un nouveau tir infligeant des dégâts de Nature au lieu de dégâts Physique. Les chasseurs auront ainsi une alternative au Tir assuré contre les cibles avec une importante armure, enfin, des bonus de talents seront présents dans la branche Maîtrise des bêtes afin d’en faire un tir caractéristique.
Lance -piège (niveau 83) : Quand utilisé, le prochain piège pourra être lancé à 40m de distance. Ainsi tous les pièges pourront être utilisés de la même façon que la Flèche givrante, de ce fait, nous allons retirer la technique actuelle Flèche givrante.
Dissimulation (niveau85) : Le chasseur entre dans un état d’obscurité qui le protège des attaques à distance.
Les chasseurs n’utiliseront dorénavant plus de mana mais de la focalisation à place.
Giberne sera éloignée du jeu.
Animaux de stockage seront changés; les chasseurs auront 3 animaux à transporter et à utiliser (un seul animal peut être en dehors à ce moment là), et plusieurs emplacements seront ajoutés aux écuries.
Druide
Rosser (niveau 81) : Rosser inflige des dégâts et fait saigner les cibles dans un rayon de 10 mètres toutes les 2 secondes pendant 6 secondes. Les talents modifieront l’effet de saignement, par exemple en augmentant les dégâts de Balayage sur les cibles qui saignent. Temps de recharge de 5 secondes. Coût : 25 points de rage.
Ruée rugissante (niveau 83) : le druide rugit, ce qui augmente la vitesse de déplacement de tous les alliés dans un rayon de 10 mètres de 40% pendant 8 secondes. Ruée rugissante peut être utilisée en forme de félin ou d’ours, mais les ours disposeront peut-être d’un talent pour réduire le temps de recharge.
Champignon sauvage (niveau 85) : Fait pousser un champignon magique sur l’emplacement ciblé. Après 4 secondes, le champignon devient invisible. Tout ennemi marchant dessus le fera exploser, ce qui infligera des dégâts de zone, tout en restant très efficace sur des cibles uniques. Le druide peut choisir de faire exploser le champignon prématurément. C’est un outil destiné principalement aux druides Équilibre et des talents exploiteront le sort. Aucun temps de recharge. 40 mètres de portée. Incantation instantanée.
Contrairement aux autres soigneurs, les druides Restauration n’apprendront pas de nouveaux sorts.
Un druide devrait être capable de soigner un tank grâce à l’empilement de Fleur de vie, de s’occuper d’un groupe avec Nourrir et Rétablissement, et de remonter les barres de vie des blessés légers grâce à Récupération.
Les druides Restauration disposeront d’un nouveau talent appelé Efflorescence , qui fait pousser un lit de flore médicinale sous les cibles sur lesquelles Rétablissement a eu un effet critique.
Arbre de vie est modifié. D’un talent passif, il devient un talent avec temps de recharge, similaire à Métamorphose.
Mage
Orbe enflammé (niveau 81) : Ce sort permet au mage d’invoquer un orbe enflammé qui se déplace en ligne droite tout en envoyant des rayons infligeant des dégâts de feu à toutes les cibles passant sur sa trajectoire. Une fois ce sort lancé et que l’Orbe enflammé se déplace, le mage est libre de lancer d’autres sorts. Ce sort sera utile à toutes les spécialisations, mais les mages Feu auront accès à des talents qui leur permettront de l’améliorer. Par exemple, l’Orbe enflammé pourrait exploser une fois qu’il a atteint sa destination.
Distorsion temporelle (niveau 83) : Ce sort apporte un bonus passif de hâte aux membres du groupe ou du raid, comme Furie sanguinaire ou Héroïsme. De plus, la vitesse de déplacement du mage qui a lancé le sort est augmentée temporairement. Notez que les bonus apportés par Distorsion temporelle et Furie sanguinaire ou Héroïsme sont exclusifs. Si vous subissez l’affaiblissement Épuisement, vous bénéficierez tout de même du bonus de vitesse de déplacement.
Mur de brouillard (niveau 85) : Ce sort permet de créer une ligne de gel devant le mage, elle devrait mesurer 30 mètres. Tout ennemi franchissant cette ligne subira des dégâts et sera immobilisé. Le coût en mana de ce sort impliquera qu’il sera efficace contre les groupes mais pas contre les joueurs ou créatures isolés. Ce sort devrait permettre aux mages de prendre le contrôle du terrain, en infligeant des dégâts à des ennemis en progression (il est possible de lancer Blizzard en plus de Mur de brouillard) ou défendant un drapeau sur le champ de bataille. Ce sort dure 10 secondes et a un temps de recharge de 30 secondes.
Projectiles des arcanes devraient fonctionner sur la logique des déclenchements « proc ». Dès qu’un mage inflige des dégâts avec un de ses sorts, il aura une chance de pouvoir lancer les Projectiles des arcanes, semblable à la la capacité Fulgurance des guerriers.
Certains sorts n’ont pas vraiment d’utilité et seront retirés : Amplification de la magie, Atténuation de la magie, Gardien de feu et Gardien de givre seront retirés du jeu et il est possible que d’autres sorts disparaissent.
Les versions complètes des extraits de classe peuvent être trouvées sur les forums officiels WoW et WoW-EU. Notez que bien que ces extraits soient assez détaillés, les choses sont encore susceptibles de les modifier et de les retravailler avant le succès du Cataclysme.

Flux RSS articles