Guide pas à pas de leveling au niveau 71 pour l’Alliance
ByVous commencez en prenant le bateau de Hurlevent pour le Donjon de la Bravoure. Celui-ci est le premier centre de quêtes de votre carrière dans WotLK.
Une fois arrivé vous devriez prendre le Trajet aérien et faire de l’auberge votre maison. Ici vous pouvez aussi prendre de nouvelles boissons! Tout d’abord, prenez la quête Jour de l’incorporation (2000 Points d’expérience ) de l’agent de recrutement.
Occupez-vous de cette quête à l’auberge et prenez L’époque aux héros. Vous devez vous en occuper en dehors du donjon (2000 PX).
Maintenant prenez Le Siège (20100 PX) et un Soldat Dans le Besoin (15100 PX) et tuez 6 Rampant des cryptes au dehors de la ville. Occupez-vous du Siège (20100 PX) et puis prenez la suivante, Mort d’en Haut (20100 PX).
Retournez dans la ville et allez vers le bateau du centre de la ville, allez sous le pont du bateau et prenez l’Anti-venin d’Aubépin. Prenez également Sectateurs parmi nous (10500 PX). Allez chez Capitaine Le Gaucher qui est sur le même bateau et occupez-vous de Sectateurs parmi nous.
Prenez Avertir Arlos et amenez-vous vers le donjon pour vous en occuper (2000 PX). Prenez une Mission diplomatique (2000 PX) et Les ennemis de la Lumière (20100 PX).
Accomplissez-vous Soldat Dans le Besoin (15100 PE) en dehors de la ville. Vous verrez alors les Cracheurs de flammes flaellé volant au-dessus, dans le ciel. Utilisez le Filet renforcé pour les capturer et en tuez 6.
Allez Nord-Ouest (53,82) de la ville et tuez des Sectateurs. Occupez-vous maintenant des 2 quêtes et prenez Boucher les puisards (20100 PX) et Approfondir l’enquête (5500 PX).
Occupez-vous de Approfondir l’enquête (5500 PX) au donjon et prenez la suivante, La chasse est ouverte ( 20100 PX ). Allez à l’auberge et utilisez l’Oculus pour voir le personnage non joueur (John le Salé) que vous devez tuer.
Amenez-vous au Trajet aérien et tuez Tom Hegger. Alors allez au donjon et après être entré vous verrez un escalier menant dans la prison. Tuez Guard Mitchells dans la prison.
Maintenant quittez la ville et allez vers la colline nordique (54,53) et jetez un explosive dans le puisard et après à la colline du Sud à 50,71 et jetez la bombe dans le trou. Allez vers Sud-Ouest au personnage non jouer Karuk et occupez-vous de une Mission diplomatique (2000 PX).
Prenez la quête suivante, Le serment de Karuk (25150 PX) et allez sur la plage et tuez les bandes.
A 44,77 vous pouvez aider un Prisonnier rohart et celui-ci vous offrira La cruauté des kvaldirs (15100 PX).
Occupez-vous des deux quêtes de Karuk et prenez Gamel le Cruel (20100 PX). Tuez ce type dans la grotte à 46,78 et accomplissez la quête.
Prenez Les paroles d’un père (15100 PX) et retournez à la plage (43,80) où vous devez l’accomplir.
Prenez la quête suivante, Le trident de Naz’jan (20100 PX) et nagez à l’est vers les Ruines courcinglantes. Tuez Ragnar Drakkarlund à 54, 89 et prenez le Trident.
Nagez de retour et accomplissez cette quête, prenez L’Emissaire (30150 PX).
Nagez à l’est à nouveau vers le cube flottant de glace (51,88) et utilisez le Trident contre Leviroth, le monstre marine qui se trouve au-dessus du cube pour le tuer.
Occupez-vous de l’Émissaire (30150PX) à Karuk et utilisez votre Frappe héroïque. Occupez-vous de La chasse est ouverte (20100 PX) au sommet de l’auberge.
Occupez-vous de Boucher les puisards (20100 PX) immédiatement au dehors du donjon et prenez Comté-lointain (2000 PX).
Prenez La rumeur de la rue (2000 PX) et allez à l’auberge pour prendre Juste à temps (10050 PX) et La rumeur de la rue (2000 PX).
Prenez Thassarian, mon frère (10050 PX), descendez et prenez Appel de détresse. Sortez du Donjon de la Bravoure vers le Nord et occupez-vous de Comté-lointain (2000 PX) à (58,62).
Entrez dans la mine à 56,57 où vous accomplissez L’armée, quelle armée ? (15100 PX) et Thassarian, mon frère (10050 PX) puis prenez Une preuve pernicieuse (10500 PX) et Feu William Allerton (15100 PX).
Occupez-vous de Une preuve pernicieuse (10500 PX) immédiatement au dehors de la ville et prenez Il est temps d’agir (20100 PX), Ne prenons pas de risques (20100 PX) et Un ouvrage de référence (15100 PX). Utilisez la torche sur les sacs de grain dans le Comté-lointain et tuez les boueurs tourmentés. Vous pouvez trouver Un ouvrage de référence à la maison complètement brûlée (56,58).
Immédiatement avoir fini ces 3 quêtes vous devez prendre Technologie reconvertie (20100 PX). Tuez 5 des Collecteurs des moissons et utilisez la clé contre eux.
Entrez maintenant dans la mine et tuez le Capitaine Jacobs, prenez sa clef et tirez le leaver près du chariot de la mine.
Retournez la quête donnée au Comté-lointain et occupez-vous de Les fruits de notre travail (20100 PX) et de Technologie reconvertie (20100 PX).
Prenez Une dernière livraison (5050 PX) et livrez la caisse à l’intérieur du donjon, puis prenez Des armes pour Comté-lointaine (5050 PX). Occupez- vous aussi de Feu William Allerton (15100 PX) à l’intérieur de l’auberge et prenez Objets trouvés et occupez-vous de ça au rez-de-chaussée (10050 PX).
Prenez In vino veritas (15100 PX) et quittez le donjon vers le Nord. Livrez les armes aux fermiers du Comté-lointaine pour accomplir Des armes pour Comté-lointaine (5050 PX). Prenez Appel aux armes! (20100 PX) et allez vers l’Hôtel de ville du Comté-lointaine et tractez la corde à 57,59. Accomplissez cette quête et gagnez votre premier bleu item de Norfendre.
Il est le temps d’aller Nord vers le SdPA camp (57,44). À ce moment-ci vous devriez avoir 3 quêtes, sauvegardez les.
Prenez l’Exposé de mission (2050 PX). Maintenant prenez les quêtes devenues disponible: « À la pêche aux palourdes, ils n’iront plus maman » (20300 PX), Ned, seigneur des rhinos… (25400 PX), Les oreilles de nos ennemis (20300 X), Aidez ceux qui ne peuvent pas s’aider eux-mêmes (20300 PX) et Indignes de mourir (20300 PX).
Allez vers le Sud dans le champ et mettez les Fausses fourrures dans les pièges.
Puis allez vers l’Ouest jusque vous arrivez au lac (54,43) où vous devez tuer 10 divers et ramasser les oreilles restantes.
Allez Ouest sur la colline vers 47,42 et tuez Ned. Il est marqué comme l’élite, mais facile à faire solo. Ayez un breuvage magique prêt si vous pensez que vous ne pouvez pas le traiter.
Suivez la route Nord vers 57,39 où vous devez utiliser les Ecrase-piège de la SdPA pour les pièges ayant des mammouth attrapés.
Courez vers le camp et prenez Khu’nok saura quoi faire (15250 PX), Les confins Abandonnés (2050 PX) et La Sélectionneuse arrive (20300 PX).
Allez directement Nord vers Khu’nok (59,30) et livrez l’orphelin. Prenez Kaw le Destructeur de mammouths (25400 PX) et sautez sur un Mammouth laineux. Allez vers le Nord et tuez Kaw (54,23) avec l’aide des mammouths. Rentrez dans le camp et occupez-vous de cette quête.
Allez vers le Sud et tuez Karen près de la pierre à 57,55. Sautez en bas et occupez-vous de Les confins Abandonnés (2050 PX) et de Pas de ça chez nous (20300 PX).
Réunissez la cargaison de parties animales directement là sur la plage. Les Nervis des mers du Nord aussi transportent les cargaisons.
Occupez-vos de cette quête et prenez Le sinistre maître des palourdes… (20300 PX). Allez vers le Sud-Est et tuez le Maitre des palourdes sous l’eau près du naufrage à 61,65. Vous êtes aussi capables de piller la caisse de vin dans le bateau dont vous avez besoin pour une autre quête.
Retournez vers le SdPA camp pour vous occuper de Le sinistre maître des palourdes… (20300 PX) et La Sélectionneuse arrive (20300 PX).
Prenez L’assassinat de Harold Lane (30450 PX) et tuez lui à 50,41. Il est difficile le faire seul, alors vous devez probablement demander de l’aide sur le chat général où à un ami. Vous devez souffler le cor quand vous l’engagez.
Après avoir accompli la quête dans le camp prenez la route Nord vers Etaruk (54,36). Prenez Reprendre la carrière (20300 PX) et Les ancêtres honorés 20300 PX). Entrez dans la carrière et tuez les Chasseurs de trésor au même temps que vous vous déplacez vers les Anciens à 52,33, 50,32 et 52,31. 2 sont près de ceux des grands chariots en bois et le troisième sont près de l’eau. Occupez-vous de ce deux quêtes et prenez Gênez leur départ (20300 PX) et Les esprits égarés (20300 PX). Montez et tuez des gnomes pour leurs explosifs que vous devez jeter aux 3 plates-formes qui flottent en air. Tuez les chiens courants pour leur Noyau de malveillance que vous devriez utiliser contre Kaskala dans la carrière.
Occupez-vous de ces deux quêtes, et après les accomplir prenez En visite chez le conservateur (20300 PX) et Ramasser les morceaux (20300 PX). Ramassez les Objets Rituels qui sont dispersés dans la carrière. Le patron peut être trouvé sur le sommet sur une plate-forme à 48,35.
Après accomplir ces deux quêtes prenez Conduire les ancêtres chez eux (25400 PX). Allez aux ces 3 anciens pierres que vous avez localisé en avant et utilisez les Objets rituels.
Allez vers l’Ouest à la Corniche d’ambre, prenez le Trajet aérien et occupez-vous de Juste à temps (10050 PX). Prenez La grande évasion (20100 PX) et Surveiller la faille: l’anomalie de la falaise fendue (15100 PX).
Descendez le chemin vers l’Ouest et tuez les chasseurs mage, pillez la clef et libérez un prisonnier mystérieux. Ça peut se répéter. Avancez vers Sud-Ouest à 34,42 qui se trouve dans l’eau et utilisez le dispositif sur la terre éclaircie. Occupez-vous de ces deux quêtes et prenez Surveiller la faille: l’anomalie du gouffre scindé (15100 PX) et Enlèvement (20100 PX).
Descendez la colline vers Sud-Ouest de nouveau et endommagez l’Ensorceleur de Béryl avant d’utiliser le Lieur d’arcanes contre lui. Guidez-lui en arrière au donneur de quêtes.
Prenez L’inquisition boréenne et en occupez-vous dans la tour(5050 PX). Prenez L’art de la persuasion (15100 PX). Utilisez L’Aiguillonneur contre le prisonnier capturé. Prenez Rapporter les informations (2000 PX) et en occupez-vous.
Prenez Une course contre la montre (20100 PX) et retournez à la Pointe de Béryl. Utilisez le Détonateur au bouclier, tuez Saltand et pillez la clef de la boîte. Allez Nord-Ouest dans l’eau et utilisez l’Arcanomètre sur le fond de la rivière a 43,29.
Prenez Surveiller la faille : les cavernes des Ailerons-d’hiver (25150 PX) et Reforger la clé. Accomplissez Reforger la clé (2000 PX) et prenez Au secours d’Evanor (20100 PX). Occupez-vous de cette quête immédiatement téléporté et prenez Jargon & dragons (10050 PX) et Traverser la faille (15100 PX).
Accomplissez Traverser la faille (15100 PX) après votre vol et prenez Relever les compteurs (20100 PX), Les secrets des Anciens (20100 PX), Entraînement de base (20100 PX) et Fou de baies (20100 PX).
Travaillez sur ce 4 quêtes immédiatement arrivé à Frimarra. Tuez le Draconien et les Grands Arbres et gardez un œil sur les Baies. Les Lectures géologiques peuvent être faites à: 8,28, 28,34, 31,20 et 22,23. Prenez le Fragment scintillant quand vous retournez et prenez Bizarre… (20100 PX).
Remettez les 5 quêtes dans le Bouclier Transitus et prenez les quêtes Conserver le secret (20100 PX), La cellule (20100 PX) et L’éclosion d’un plan (20100 PX).
Accomplissez les trois quêtes autour de Nexus. Pour La cellule, vous pouvez trouver le Noyau énergétique à (24, 29) et l’Armature de la prison à(27, 20). Maintenant vous devrez être niveau 71.
Cet article est traduit de l’anglais avec l’approbation du site elite wow guide (site anglais).

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