Comment planter la Lance de Hodir
ByAvant tout, il faut clarifier de quoi il s’agit avec « Planter la Lance de Hodir ». Il s’agit de la quête journalière et pas autre chose. Beaucoup de joueurs ont des difficultés avec cette quête, alors voici quelques conseils pour vous, apprentis planteurs que vous êtes.
En partant de l’idée que vous avez déjà débloqué cette quête, allez à Dun Niffelem et cliquez sur la grosse lance qui apparaît au milieu de la zone. Acceptez la quête et rendez-vous dans la Vallée des Anciens Hivers (sud ouest de Dun Niffelem) où vous verrez des wyrms sauvages en train de voler. Déséquiper tous les objets que vous portez est une bonne idée ici. Votre équipement n’affectera pas vos capacités lors du combat contre la wyrm mais perdra en revanche pas mal de durabilité, donc l’enlever vous évitera un coût inutile. Utilisez votre lance dès que la wyrm arrive à portée et vous vous retrouverez à la chevaucher.
Une fois le combat commencé, vous remarquerez un buff en haut à droite de votre écran. Il représente votre prise sur la wyrm. Si le nombre atteint 0, vous lâcherez prise et ferrez une chute mortelle. Vous pouvez augmenter votre prise en utilisant l’habilité « Continuer à Tenir » (touche de raccourci 1). Vous devrez continuer à appuyer sur « Continuer à Tenir » et sur « Coup de Lance » (touche de raccourci 3) jusqu’à ce qu’un texte apparaisse sur l’écran vous indiquant que la wyrm se prépare à vous lacérer de ses griffes. A ce moment, utilisez « Esquiver les Griffes » (touche de raccourci 2), et, si vous réussissez, utilisez « Puissant Coup de Lance » (touche de raccourci 4). Continuez le procédé et assurez-vous que la wyrm atteint 20% de sa vie avant de survoler Dun Niffelem, autrement vous tomberez automatiquement. Si vous réussissez à amener la wyrm à 20% de sa vie avant d’atteindre Dun Niffelem, vous entrerez la seconde phase du combat.
Durant le vol de la seconde phase, vous aurez un debuff qui drainera lentement votre vie, et aurez accès à deux nouvelles habilités. Utilisez « Ouvrir les Mâchoires de Force » (touche de raccourci 4) au moins dix fois pour cumuler son effet (augmente la chance de toucher de l’habilité « Frappe Fatale » de 5%), puis utilisez « Frappe Fatale » pour achever la wyrm. Accumuler les charges de la première habilité est important, « Frappe Fatale » a 0% chances de toucher de base.
Cette quête journalière propose un challenge et ces quelques conseils devraient vous aider à la compléter plus efficacement. Cette quête vous donne +500 réputation avec les Fils de Hodir et 16,53 PO : une bonne compensation pour vos efforts.

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