Changements cataclysmiques prévus pour la prochaine expansion
ByBlizzard a récemment publié les changements prévus dans Cataclysme. Il y a beaucoup de changements et leur l’impact sera différent pour chaque classe. Voici ci- dessous une liste résumée avec les changements majeurs qui seront mis en œuvre :
Endurance : Les non-porteurs de plaques auront plus de points d’endurance qu’auparavant suite aux changements supportés à la Force, à l’agilité et à l’intelligence.
Esprit : L’esprit sera présent seulement sur les objets destinés aux soigneurs. Les autres lanceurs de sorts auront d’autres sources de régénération de mana, et quelques changements particuliers seront faits pour les chamans élémentaires les druides équilibre qui doivent souvent se tourner vers l’équipement destiné aux soigneurs. Les buffs qui apportaient un bonus en esprit n’auront plus d’influence sur les caractéristiques primaires que sont endurance, force et agilité. Certains changements de la règle des 5 secondes et d’autres aspects du système actuel de la régénération de mana pourraient aussi être mis en œuvre.
Intelligence : L’intelligence influera la puissance de sorts, donnera moins de mana qu’à l’heure actuelle et sera également supprimée sur l’équipement des persos de mêlée (les chasseurs n’utiliseront plus mana ; la mana et la puissance de sort peuvent être acquises par d’autres moyens par les paladins vindictes et les chamans).
Hâte : Haste permettra aux classes de mêlée de regagner des ressources telles que l’énergie ou les runes plus rapidement.
Blocage : Le blocage a été repensé. Les attaques bloquées infligeront 30% de dégâts en moins. Votre score de Blocage vous permettra de perfectionner vos chances de bloquer, mais celles-ci seront inférieures à celles actuelles. La valeur de bloc sera convertie en score de blocage.
Parade : La Parade ne permet plus d’éviter 100% des dégâts et n’apporte plus de gain de vitesse d’attaque, lorsque vous parez une attaque, cette attaque et la suivante n’infligeront que 50% de dégâts, si elles touchent.
Maîtrise : Maîtrise est une nouvelle caractéristique qui permettra aux joueurs d’être meilleurs dans les talents qu’ils choisissent. Ce que vous gagnez par l’amélioration de cette capacité est entièrement dépendant de votre classe et des talents que vous choisissez.
Armure : L’armure sera rééquilibrée afin de prendre en compte l’évolution des courbes d’armure dans Cataclysme. La différence d’absorption des dégâts entre les types d’armure sera également modifiée, de sorte que la plaque ne protège plus autant par rapport à la maille, le cuir ou le tissu.
Résilience : Résilience n’affectera plus que les dégâts et les coups critiques infligés par les joueurs et n’aura plus d’impact sur autre chose.
Force, agilité, score de toucher, expertise, score de coup critique : Fonctionneront globalement de la même manière qu’à l’heure actuelle, même si certains détails (par exemple le score de toucher dont vous avez besoin pour lutter efficacement contre les créatures de haut niveau) changeront probablement. L’équipement des druides équilibre et des chamans élémentaire auront de l’esprit mais pas de score de toucher ; ils auront un talent qui convertit l’esprit en score de toucher.
Puissance d’attaque : La puissance actuelle sera convertie en agilité et endurance.
Puissance des sorts : La puissance actuelle des sorts sera convertie en intelligence et endurance.
Pénétration d’armure : La pénétration d’armure actuelle sera convertie en Hâte et Critique.
MP5 (mana par 5 secondes) : MP5 sera complètement retiré du jeu. Les paladins Sacré et les chamans Restauration bénéficieront de l’esprit.
Défense : La défense est entièrement éliminée du jeu. Les classes de tanks ne devraient plus pouvoir subir des coups critiques, du moment qu’elles sont en posture défensive, en forme d’ours, en présence de givre, ou sous les effets de fureur vertueuse.
Rang des sorts : le rang des sorts cesseront d’exister. Tous les sorts auront la même valeur et se perfectionneront graduellement avec le niveau. Des modifications seront également apportées pour le niveau auquel vous avez accès à de nouveaux sorts, afin de corriger certains déséquilibres et vous pourrez également apprendre de nouveaux sorts.
Compétences d’armes : Les compétences d’armes seront complètement retirées du jeu. Les classes commenceront avec la maîtrise des armes dont elles ont besoin et n’auront plus à s’entraîner pour les améliorer.
Retouches : Les joueurs seront capables de «remplacer» leur armure, convertissant 50% d’une caractéristique à l’autre. Cela aura certaines limitations, mais vous permettra de mieux personnaliser votre équipement.
Gemmes : Certaines couleurs des gemmes associées à certaines caractéristiques seront changées ; nous vous fournirons plus de détails à ce sujet ultérieurement.

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