Apprenez à connaître vos démons : les familiers du démoniste
BySi vous venez juste de créer un démoniste et que vous n’avez jamais joué cette classe ou une autre classe qui invoque des familiers (comme le chasseur ou le DK), la possibilité d’invoquer un familier qui vous accompagne et vous aide à tuer ce que vous voulez peut sembler très intéressante et vous pourriez invoquer le premier démon que vous avez sous la main ou n’importe quel démon qui vous semblerait amusant. Seulement voilà : chaque démon a un rôle différent à jouer, un peu comme les membres d’un groupe. Voici un aperçu des familiers auxquels vous pourrez avoir accès, de leurs capacités et de leurs rôles.
Diablotin
Le diablotin est le premier démon auquel vous avez accès (vous pouvez l’invoquer à partir du niveau 1). Il est essentiellement un démon de support, provoquant des dégâts avec son Eclair de Feu et fournissant des buffs défensifs pour vous et votre groupe avec le Pacte de Sang et le Bouclier de Feu. A un niveau plus élevé, les diablotins peuvent également servir aux démonistes affliction comme source de mana grâce au Pacte Noir.
Marcheur du Vide
Au niveau 10, vous serez capable d’invoquer le Marcheur du Vide. Ses points de vie élevés, son armure et ses capacités de provocation (Tourment et Souffrance) feront de lui votre tank. En plus, son Sacrifice vous donnera un bouclier d’absorption et Consumer les Ombres lui permettra de se régénérer hors-combat.
Succube
Vous serez capable d’invoquer votre succube au niveau 20. Elle inflige les dégâts les plus importants parmi les 3 premiers démons et peut utiliser Séduction pour contrôler les ennemis. A plus haut niveau, ses capacités de contrôle ne seront plus si intéressantes, mais ses dégâts en feront toujours un démon utile.
Chasseur Corrompu
Vous l’obtiendrez au niveau 30. Il est essentiellement un anti lanceur de sorts, très utile en JcJ. Il possède une grande résistance à la magie, un contre-sort (Verrou Magique) et un sort lui permettant d’enlever un buff ou un debuff (Dévorer la Magie). Son Intelligence Gangrénée donnera un bonus à l’intellect et à l’esprit pour tous les joueurs du groupe.
Gangregarde
Au niveau 41 vous serez capable d’invoquer un Gangregarde. Parmi vos familiers permanents, celui-ci est le plus puissant. Avec des sorts comme Interception qui permet d’étourdir une cible, Angoisse qui provoque un ennemi et des habilités offensives telles qu’Enchaînements et Frénésie Démoniaque, le Gangregarde est capable de remplacer votre Marcheur du Vide en tant que tank et votre Succube en tant que faiseur de dégâts.
Infernal
Vous pouvez l’invoquer au moyen d’une Pierre Infernale à partir du niveau 50 mais vous ne pourrez le faire qu’après avoir utilisé le Grimoire d’Inferno ou après avoir accompli une quête. Contrairement aux cinq démons précédents, l’Infernal est temporaire et disparaîtra après 1 minute. L’infernal fais de gros dégâts aux corps à corps qu’il combine avec une aura d’immolation. Lorsque vous l’invoquez, il étourdira tous les ennemis à porté pendant 2 secondes et leur infligera des dégâts.
Garde Funeste
Connu comme le démon le plus puissant du démoniste, le Garde Funeste a le plus de points de vie et la meilleure armure, et possède une variété d’habilités telles que Pluie de Feu, Faiblesse, Choc Martial et Dissipation. Vous pouvez l’invoquer à partir du niveau 60, mais il vous faudra soit une Malédiction Funeste (10% de chance d’invoquer un Garde Funeste si la malédiction tue la cible) soit un Rituel de Malédiction (un rituel qui vous permettra, avec l’aide de 4 membres du groupe, d’invoquer un Garde Funeste et qui infligera des dégâts à l’un d’entre vous), plus une Figurine Démoniaque. Tout comme l’Infernal, le Garde Funeste est temporaire et disparaîtra après 15 minutes.

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